腾讯新游《QQ仙灵》人气飙升 回合制网游或迎新格局

腾讯旗下首款回合制网游产品《QQ仙灵》自开测以来人气逐步上升,已成为国内为数不多能与几大老牌回合叫板的新游之一,近日则有消息称该游戏或将迎来大规模推广期。这似乎预示着这款回合新游即将迎来真正的市场考验,同时亦被外界普遍解读为腾讯在回合制网游市场上真正发力的开端,或许将给沉寂太久的回合制网游市场格局带来一次空前的变革。

《QQ仙灵》开放测试在即

或许有人认为这种对变革的预言略显夸张,甚至有危言耸听的嫌疑,其质疑的底气,无疑来自于以网易为代表的“西游”系列在国内回合制游戏市场上多年来稳固的“统治”。然而,只消对腾讯游戏近年来的过往战绩作一番简单的回顾便不难发现,这种判断的依据实在是有些站不住脚。动作格斗、枪战射击、音乐舞蹈、休闲竞速……多年来,腾讯游戏已经在一个又一个游戏品类里成功地摧城拔寨,或凭借某一项创新拔得头筹以后持续领先,或后发制人并且很快超越。而不管是上述游戏品类中的哪一种,在腾讯真正介入前,其原有的市场格局大多也看上去相当“稳固”。似乎腾讯的介入具备某种特殊的力量,能够让牢固的市场格局顷刻间土崩瓦解。但事实果真如此吗?

腾讯多品类全线发力

实际上,那些在腾讯介入后便被改写市场格局的游戏品类,无一不是在腾讯介入之前,市场现有产品存在着某些明显缺陷,或者整个市场被一两款产品把持而处于停滞状态,用户总量增长缓慢甚至逐渐下滑。而腾讯的介入,事实上往往是抓住了老用户对这些类型产品的某种关键需求,或是以某种新的理念为该类型的产品导入大量全新的用户,从而逐步取得成功。换言之,腾讯的介入并非是一种对市场的“破坏”,而是在满足用户需求前提下的一种“重建”。

回合制网游元老级产品《大话西游2》

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