《战神》总监批评Gearbox工作室扣发奖金的行为

游戏媒体网站Kotaku最近接到Gearbox工作室员工诉苦,称他们的首席执行官Randy
Pitchford出尔反尔,没有兑现《无主之地3》开发时的奖金承诺。

据报道,Gearbox曾在《无主之地3》的开发阶段给开发者们支付较低的薪水,而作为补偿,他们承诺会在游戏发售以后发放奖金补偿。然而,如今《无主之地3》早已获得销量口碑双丰收,但这些雇员却并没有获得原本承诺好的奖金。Gearbox给他们的解释是,游戏开发成本很高,而且没有达到销量预期,所以没有奖金可发。

Kotaku发表这篇报道以后,索尼圣塔莫尼卡工作室总监Cory
Barlog立刻在推特上发声,表示“这件事做得太屎了,员工们才是真正执行设计目标的功臣”。不过目前这条推特已经被删除。

但无独有偶,《星球大战:前线2》的编剧Mitch Dyer也赞同并转发了Barlog的推特。而且同样作为圣塔莫尼卡工作室雇员的高级动画师Dan
Lowe也作出表态,建议这些开发者们在入职的时候就做好薪资方面的商议,尽量不要依靠无凭无据的奖金承诺:“你应该把奖金当成锦上添花的惊喜,而不是失之交臂的怨念。”

Gearbox雇员们诉苦的争议点在于《无主之地3》的销量成绩。据他们介绍,当初许给他们的承诺是,如果游戏销量达到特定里程碑,就会发奖金。而根据Take-Two
CEO Strauss Zelnick此前公布的消息,《无主之地3》的销量突破了该系列的记录,显然也应该突破了他们此前预定的里程碑。

目前Pitchford还没有就此事发声,他一般都在社交媒体比较活跃,估计现在正在对事实进行调查核实。

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